E4C币是什么币 E4C币未来怎么样
E4C币是什么币?E4C币未来前景“Web3 版王者荣耀”“价值千万 $E4C 代币空投”今天给大家介绍一款顶级团队打造的 MOBA 手游——@AmbrusStudio。
E4C是一个跨越Web2与Web3的游戏生态,致力于提供无缝的跨平台游戏体验。构建于Sui区块链上的E4C,连接传统游戏玩家与Web3用户,提供丰富的游戏内容。E4C的核心产品包括Sui上的Web3游戏发行平台E4C: Ludus和手机MOBA游戏E4C: Final Salvation。这些项目及与第三方开发者的合作为E4C生态带来了多样化的游戏体验。
项目简介
Ambrus Studio 是前拳头公司亚太区首席执行官 --Johnson Yeh 于 2021 年 12 月创立,旨在打造一款免费且强大的电子竞技游戏和一个可持续的元宇宙生态系统。
由 Ambrus Studio 推出的《E4C: Final Salvation》是一款免费竞技移动 MOBA 游戏,为移动 MOBA 游戏体验引入了原生创新。游戏采用创新玩法,提供快节奏、易上手、高竞技性的比赛,同时保持对战略决策的挑战,增强玩家的战斗体验。
团队背景
创始人兼 CEO Johnson:Johnson 在创建 Ambrus Studios 之前,他是英雄联盟母公司拳头游戏(中国、日本和东南亚)的前亚太区首席执行官。并且 Johnson 被誉为 "中国电竞教父",带领英雄联盟电子竞技成为中国最受关注的体育项目。作为《英雄联盟》产品执行委员会的创始成员,他孵化了多款备受瞩目的游戏,包括《英雄联盟》移动版、云顶之弈,并管理《英雄联盟》职业联赛。
Wencong 是团队的制作人,也是前腾讯 Timi Studio 产品经理、创始团队成员,其余核心团队成员也是来自拳头游戏、Garena、IGG 等顶尖游戏大厂拥有多年游戏行业工作经验的资深人士。
E4C团队
E4C由Ambrus Studio开发,成立于2021年12月,由前Riot Games亚太区CEO叶强生创办,致力于通过区块链技术打造可持续的游戏生态,并将超过1000万Web2玩家无缝过渡到Web3。更多信息请访问: https://www.ambrus.studio/
这一公告标志着E4C迈向一个重要的里程碑,凭借创新的游戏模式和即将于DAO Maker启动的IDO,E4C将为Web2和Web3玩家提供一个稳健、可持续的游戏体验,并以Sui区块链为基础,打造最具潜力的游戏生态。
融资情况
E4C 已完成多轮融资,累计融资额达 700 万美元,核心投资人包括 Spartan、M13 等机构;
项目也在公链合作与发行商合作上取得了突破性进展,E4C 已与 Sui 和 Haqq 公链达成生态合作计划,并成为 Web3 游戏中首个获得如台湾大哥大(拳头游戏在台湾地区的唯一发行商)、Nazara(印度唯一上市的游戏发行公司)等知名 Web2 游戏发行商签约的项目。
项目亮点
E4C 是一款注重速度、愉悦感和易上手性的手游 MOBA,有望成为 Web3 中最活跃用户的游戏之一。通过电竞、UGC 和 IP 等衍生业务,项目扩展了游戏的盈利生态。NFT 持有者可享受代币空投和游戏收益加成,其中代币空投包括游戏上线前和测试期间的奖励。NFT 被视为稀缺资产,不再发行同等权益的资产,并随着项目发展为持有者增加收益。游戏已进入 Alpha 测试阶段,正式上线计划在 2024 年 4 月,NFT 持有者将在此之前获得额外的代币空投。TGE 计划于 2024 年 3 月进行,并正在积极与 Tier-1 交易所洽谈。
E4C的独特点
基于Sui的繁荣游戏生态:E4C将多款激动人心的游戏带入Web3,构建在快速增长的Sui区块链上。E4C的生态由多个核心项目组成,包括手游MOBAE4C: Final Salvation和Web3游戏发行平台E4C: Ludus,通过与第三方开发者的合作,提供多样化的游戏内容。E4C不仅让Web3玩家与Web2玩家无缝互动,还提供了跨平台的游戏体验,推动游戏体验的无缝连接。
来自Sui生态的强力支持:作为Sui游戏生态的重要项目,E4C是Sui区块链上的首个重大的游戏发布,得到了Sui协议的全力支持。E4C与Sui深度集成,确保它在Web3和Web2玩家中获得关注和欢迎,提供高质量的游戏内容,且能为生态的持续增长提供强大支持。
可持续增长与强劲的代币:E4C的生态不仅惠及游戏开发者,还为玩家提供了丰富的收益机会。$E4C代币在游戏内经济中扮演着重要角色,奖勋玩家的参与和开发者的贡献。以E4C: Final Salvation和E4C: Ludus为基石,E4C为玩家提供了强大的用户黏性,并促进了生态的可持续增长。独特的代币经济模型确保了代币的长期升值。
代币分配情况
E4C 代币分配
投资者: 20% (20,000,000,000 E4C)
流动性池: 10% (10,000,000,000 E4C)
社区与营销: 37% (37,000,000,000 E4C)
储备: 10% (10,000,000,000 E4C)
顾问: 3% (3,000,000,000 E4C)
团队: 20% (20,000,000,000 E4C)
目前白皮书所展示情况,未来应该会有更多确定消息放出:
游戏玩法
根据已经结束的Alpha Test游戏测试可以体验到,玩家进入游戏中需要先与其他玩家匹配,组成3人团队并与敌对3人组进行游戏。双方以推倒对方基地为目标,使用英雄移动走位、攻击、施放技能等,在友方小兵的帮扶下对敌人展开击杀。
与其他MOBA游戏一样,英雄在游戏中会逐步升级,玩家可以通过击杀敌人等方式来提升自己的英雄等级,从而提高英雄的属性来获得更多的游戏优势。
另外,游戏还拥有天赋系统,玩家可以通过天赋来增强自己英雄的技能效果,而天赋枝的选择也是要根据敌我双方英雄阵容以及战况来决定的。
E4C Final Salvation最特别的点应该就是它独创了英雄切换系统,在一局游戏中,玩家是可以预选两名英雄角色的,并根据游戏情况切换英雄,英雄的血量将互相影响,而技能则是单独计算冷却时间,这就为玩家的技能操作与突袭带来众多的战术了。
这种玩法算是很有开创性的,不过一下子有这么多英雄会不会让玩家觉得很乱就是另一回事了,英雄技能也能突然甩出来,不知道玩家对这种创新玩法的反馈会如何。
游戏也引入了战斗通行证,分为免费的和高级的(付费的),玩家可以通过游戏内容逐步达成战斗通行证任务目标,并获得对应的奖励,付费的肯定会比免费的内容更多,但是对于链游来说,付费所能获得的赛季Champions英雄、赛季皮肤以及赛季宝石Gem等是否能够提供超过通行证本身的购买价值,这是需要市场来检验的事情了,毕竟真正来链游收藏皮肤的玩家应该很少吧。
经济模型
1、NFT
①E4C Rangers:发售了多个 系列,包括Rin、Kin、Thorn、Nana,持有者将获得OG身份、$E4C治理代币、后续NFT和游戏资产、战斗通行证、锦标赛门票等空投、特殊ID、抢先体验等权益。
②英雄:首次发布时提供的英雄(Champions)是免费的,旨在鼓励玩家参与,剩余的Chamions NFT将需要玩家消耗金币或AP来解锁。
③皮肤和宝石:是E4C Final Salvation中的核心游戏资产,皮肤会改变英雄的外观而并不会改变英雄属性,皮肤在玩家获得时将拥有随机数量的宝石槽,用于镶嵌宝石,用于为玩家提供更加个性化的定制体验,为英雄皮肤增色等。游戏中出售的皮肤主要有两种类型,一是通过随机打开战利品箱获得的,二是至宝皮肤可以直接购买获得。
2、代币
①治理代币$E4C
用作于游戏内充值折扣、特别战斗通行证、参会与治理(关键提案、决策投票权等)、UGC奖励、持有者福利、电竞比赛(赛事收入、转播权、投注、奖金等)、媒体奖励等。项目方将通过常规回购计划不断从市场上销毁过量$E4C代币供应。
另外项目方称:$E4C代币的发行最终受DAO的治理,因此从长远来看DAO管理者将负责推动E4Cverse的发展,从而对$E4C代币进行直接监管,而创始开发团队甚至有可能成为单纯的游戏资产和游戏设计的主要供应商。这可以理解为项目方画的一个大饼吧,毕竟这样说过的项目不在少数,项目能否持续到DAO治理的这一天也是一个难点,那么对于这样的大项目来说抛出这样的橄榄枝,你握还是不握呢?还挺让人心痒痒的。
②非加密货币
游戏内货币有金币和AP两种,主要用于购买游戏内道具。
金币:通过游戏免费获得,可以用来解锁部分英雄、购买头像、经验卡、改名卡等周边资产。
AP(Ambrus Points):玩家通过购买获得,可以用来购买游戏中的所有资产,包括战斗通行证、皮肤战利品宝箱、宝石等。
上述两种加密货币不支持上交易所,也可以理解为是无法兑换代币或提现的,以提供实用价值为主,可以视作纯Web2的游戏资产。
电竞链游会是未来么?
游戏团队整体上有丰富的传统手游运营经验,从官网和公布的视频来看,E4C游戏画面风格可以推测主要面向用户群体还是以东亚地区为主,有一定的地域属性。竞技类游戏对玩家会提出比较高的水平,这样筛选掉了一些只注重赚钱的普通用户,这样留住对游戏感兴趣的用户群体,从而达到让链游回归“free to play”,当然官方也并未制止play to earn模式,因此如何在这个过程中进行平衡,是需要去不断探索的,这将是E4C游戏值得关注的一个重点。
暴躁兔认为这种想法核心是将传统游戏的电子竞技和链游的P2E结合起来的模式,通过传统竞技实现用户群体的增加,通过P2E来实现对经济模型的支撑,这也是链游的一个新的探索方向。
当然不管是free to play模式还是play to earn模式,暴躁兔认为必须要有适配的人群,也就是说当游戏大部分玩家是free to play的用户时如果强行用P2E,或者当玩家都是play to earn用户时强行用free to play,这些是不行的。因此游戏定位非常重要,这是否会发展成像传统游戏的那种氪金手游,还暂时未知。
E4C/WETH价格统计数据
E4C(E4C/WETH)在Uniswap V2 (Base)上的当前价格为US$0.0000002698,最近24小时内价格上涨了1,409.5%。根据报告,其24小时的交易量为US$139.04万,总交易量为539。E4C/WETH的合约地址为0x71d0e3b88f4a63964ceab060fb897ea0af8864c9,完全摊薄估值(FDV)为US$26.79万,流动性池资金为US$15.11万。
E4C/WETH 的过去24小时最高和最低价格分别是多少?
E4C/WETH 的价格在过去24小时内达到了 US$0.0000003042 的最高点,时间为 03:12上午 UTC ,而24小时内的最低点为 US$0.00000001787 ,时间为 14:19下午 UTC 。
E4C/WETH 的今日流动性是多少?
当前合约地址为 0x71d0e3b88f4a63964ceab060fb897ea0af8864c9 的 E4C/WETH 的流动性为 US$151,149.79 。
E4C/WETH 池是什么时候创建的?
该 E4C/WETH 池子是早于 13小时 创建的,该池的最近一笔交易有被记录。
1个E4C 兑换为WETH 的汇率是多少?
截至03:48上午 UTC,1个E4C 兑换为WETH 的汇率为US$0.0000000000729。
用1美元可以购买多少E4C?
根据当前汇率,1美元可以购买3,733,071.5 个E4C。
E4C/WETH 的代币分配如何?
汇集的 E4C 数量为 284,058,128,787.2 (US$75,574.89),汇集的 WETH 数量为20.57(US$75,574.89)。
以上就是小编给大家分享的E4C币是什么币?E4C币未来怎么样?有什么亮点了,希望大家喜欢!
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