《太空杀》展示多智能体AI玩法

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游戏行业对生成式AI与大模型的关注,从去年的降本增效转向今年的玩法创新与体验升级。在2024云栖大会上,巨人网络的《太空杀》展示了“AI残局挑战”玩法,引起广泛关注。该玩法基于巨人网络自研的Multi-Agent游戏技术框架,是首款多智能体AI原生游戏玩法。AI玩家能展现高智慧行为,如谋略、伪装和抱团,与市场上现有的AI陪伴类和AI NPC游戏有本质区别。

巨人网络AI实验室负责人丁超凡表示,“AI残局挑战”自8月上线以来,热度和玩家反馈良好。他认为未来游戏将打破传统规则约束,基于玩家数据反馈更新,实现非线性开放世界。丁超凡指出,目前AI Agent探索仍处初期阶段,但团队正聚焦多模态能力和AI Agent两大方向。多智能体大模型结合了大型语言模型的处理能力和Multi-Agent系统的协作特性,实现了智能体在复杂环境中的自主决策与互动。

丁超凡透露,为了在《太空杀》这款拥有2亿用户的游戏中成功落地多智能体大模型,团队解决了幻觉问题、确保内容安全、减少推理成本等问题,使AI玩法既有趣又可控。他表示,AI在2D美术生产和语音生成方面已较为成熟,但在3D模型生成上仍有技术瓶颈。此外,巨人网络已构建AI工业化生产体系,并推出角色大模型GiantGPT和语音大模型BaiLing-TTS,分别应用于游戏业务场景和游戏NPC配音等领域。

尽管推理成本和投资回报率仍是挑战,但丁超凡认为未来推理成本将不再是问题。他相信,多模态能力与游戏性的结合将优化甚至革新玩家体验,这是团队当前的重点探索方向。

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