《黑神话》Steam在线玩家超210万
“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。”
今天,“黑猴子”的横空出世,仿佛真的就像几百年前吴承恩笔下的那只石猴,一出场便搅得个地动山摇,一睁眼就闹得个天翻地覆。
在今天上午全球首次亮相后不久,《黑神话:悟空》在全球知名游戏平台Steam上的同时在线玩家就超过了140万—牢牢占据榜首的位置,同时作为一款单机游戏,还把《反恐精英》和《Dota》这类经典的多人操作游戏压在了身下。
到现在,随着越来越多的国内玩家远离了工作的喧嚣,《黑神话》的同时在线人数也已经爬升至210万,超过《幻兽帕鲁》独享历史第二的峰值记录,同时把《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》这样全球知名的大作远远地甩在了身后。
要不说每个中国人都有一个成为“齐天大圣”的梦想呢:天兵天将一共是10万,今天的数据显示,光Steam上就有超200万只身披金甲圣衣、驾着七彩祥云的“猴子”在“打怪”—换算下来,相当于每个天兵要对上20个“齐天大圣”。
属于是玉帝看了会沉默,菩萨听了会流泪,“虎先锋”知道了都只好又舔了舔自己的小手。
而且,这还只是Steam一个平台的,谁知道还有多少“大圣们”活跃在PS5.Wegame等其他游戏平台......
而除了无数上线的孙大圣外,“黑猴”也被网友们调侃带火了一大批附加行业:包括但不限于“参与建设西天取经道路”的西藏天路(今天上涨7%),“位于取经之路始发站”的东土科技(今天上涨超4%),以及作为猴子脚下筋斗云“独家供货商”的云里物里(今天涨幅达到30%)。
这么看,猴哥不仅能降妖伏魔,还能创造“财富”!
更关键的是,《黑神话》在首日的强劲表现,也被认为展示了中国游戏产业背后巨大的潜力。在一些分析师看来,中国的游戏产业未来的估值超过400亿美元,而《黑神话》或许就是打开中国游戏下一阶段的重要钥匙。
"《黑神话:悟空》发售首日的成功表明,中国的游戏开发者拥有高端AAA游戏的开发能力,并能在全球舞台上与西方工作室竞争,"Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad说。而UBP董事总经理Vey-Sern Ling也认为:“这可能鼓励更多的AAA级PC和主机游戏开发。监管机构也可能受到鼓舞,并对此类游戏的开发和未来的出口提供更加积极的支持。"
中国游戏行业也正在经历转变:虽然在目前的市场上手游依然占据着主导地位—上半年智能手机游戏约占总销售额的73%,但行业数据表明,随着上半年市场份额来到23%,主机游戏其实也正在获得更多关注。
“在中国,越来越多的人正开始接触主机游戏,"东京东海证券的高级分析师Hideki Yasuda指出。并且,这位分析师强调,在这方面中国"正在迎头赶上全球行业标准。"
Yasuda表示,像腾讯这样的中国公司通过投资日本及其他地区的基于控制台的游戏公司吸收了专业知识。而《黑神话:悟空》就是"中国主机游戏开发的首个全面尝试"。
作为《黑神话》背后公司“游戏科学”的创始人,冯骥在近期的采访中也谈到:“好的文化产品或者内容产品,应该是先自然地打动了本地的跟创作者更相似的文化族群。然后再通过它足够高的品质和足够长的热度,自然的辐射到我们说的这些海外地区。”这位CEO指出,在他看来,中国未来的单机游戏市场有着很大机会,甚至在未来的10到15年,规模可以超过素来以游戏产业见长的日本。
然而,对中国的游戏行业,尤其是主机游戏而言,即便《黑神话》大获成功,但前路依然坎坷。
一位不愿透露姓名的上市中国游戏公司的高级主管表示,尽管《黑神话》表明中国开发者能够制作出吸引全球兴趣的优秀游戏,但中国的主机游戏可能依然面临诸如抄袭和缺乏持续资金等挑战。他补充说,在过去几年中,相当多的主机游戏其实都没撑到最后的发布阶段。
Yasuda也认为,一款热门游戏不会使游戏科学立即成为老牌游戏开发者的威胁。他还警告说,技术方面的挑战可能会阻碍《黑神话》未来的吸引力。
不过,路嘛,总是人走出来的。总的来说,对于中国的游戏产业和主机游戏而言,这一次的《黑神话》可以说是迈出了坚实的一步。而接下来,不管是整个行业还是个体厂家,需要做的就是“踏平坎坷,成大道”和“斗罢艰险,又出发。”
“敢问路在何方?路在脚下。”